ANA SİTE

İlerleme

anvil

Eşya Aşınması ve Demirci

Eşyaların görünür aşınma sistemi, tamir eşyaları, Demirci onarımı, dövme sinematiği ve +1'den +10'a güçlendirme.

5 dk okuma
  • #battleworn
  • #aşınma
  • #dayanıklılık
  • #demirci
  • #tamir jetonu
  • #güçlendirme
Bu sayfada (21 bölüm)
  1. Komutlar
  2. Durum kademeleri
  3. Eşya bozulunca (%0)
  4. Aşınma mesajları
  5. Eşya açıklamasında durum
  6. Aşınma hızı (malzemeye göre)
  7. Aşınan eşyalar
  8. Tamir eşyaları
  9. Yama Seti tarifi
  10. Tamir Jetonu tarifi
  11. Demirci
  12. Demirhane
  13. Demirci onarım ücreti
  14. Demirci ekranı
  15. Demirci mesajları
  16. Dövme sinematiği
  17. Sinematik başlıkları
  18. +N Güçlendirme
  19. Güçlendirme seviyeleri
  20. Taban fiyatlar
  21. Güçlendirme mesajları

InfernoMC'de silah, alet ve zırhların gözle görülür şekilde aşınır. Her eşyanın %0–100 arası bir Durum değeri vardır; kullandıkça düşer, eşyanın üzerinde kor rengi çatlaklar belirir ve belli eşiklerde eşya zayıflar. %0'a inen eşya bozulur ve işe yaramaz hâle gelir. Aşınan eşyalar Tamir Jetonu / Yama Seti ile ya da spawn'daki Demirci'de onarılır; Demirci ayrıca eşyaları +1'den +10'a kadar güçlendirir.

Aşınma hızı Ekim 2026 güncellemesiyle 8 kat yavaşlatıldı; aşağıdaki değerler güncel ayarlardır.

Komutlar#

/gearÜzerindeki eşyaların (kask, göğüslük, pantolon, bot, ana el, yan el) durumunu gösteren menü (takma ad: /condition)Herkes
/dovmeDemirci onarım/güçlendirme sinematiğini kendin için kapatır veya açarHerkes

Durum kademeleri#

KademeDurumZırhZırh sertliğiSaldırı hasarıSaldırı hızıKazma hızı
Sağlam%81 – 100%100%100%100normal%100
Yıpranmış%51 – 80%90%90%95normal%95
Çatlak%21 – 50%70%65%85−0,15%80
Kritik%1 – 20%40%30%65−0,35%55
Bozuk%0yokyokçıplak el—blok kıramaz

Değerler eşyanın kendi istatistiğinin yüzdesidir (özel sandık eşyaları dahil).

Eşya bozulunca (%0)#

  • Silahlar (kılıç, balta, trident, topuz): yalnızca çıplak el hasarı verir.
  • Zırh: hiç koruma vermez.
  • Aletler (kazma, kürek, çapa): blok kıramaz.
  • Yay, arbalet ve trident kullanılamaz.
  • Olta, makas ve çakmak bozulsa da çalışmaya devam eder.

Eşya bozulduğu anda sohbette uyarı gelir; bozuk bir silahla vurmaya ya da bozuk aletle kazmaya çalışırsan neden çalışmadığı yazılır.

Aşınma mesajları#

Elmas Kazma KIRILDI

Silahın bozuk — hasar vermiyor.

Aletin bozuk — blok kıramıyor.

Yay bozuk — kullanılamıyor.

Elmas Kazma onarıldı • %100

Eşya açıklamasında durum#

  • Elmas Kazma

    Elmas Kazma

    <label>Durum: <accent>%46 <muted>(<accent>Çatlak<muted>)<bullet>» <label>%50 altında saldırı yavaşlar<bullet>» <label>%0'da eşya kullanılamaz

    Durum satırları eşyanın kendi açıklamasının altına eklenir; altında renkli bir dayanıklılık çubuğu da görünür. Renkler kademeye göre değişir (yeşil, sarı, turuncu, kırmızı).

Aşınma hızı (malzemeye göre)#

Malzeme / eşyaKullanım başına kayıpBozulana kadar yaklaşık kullanım
Netherit%0,06 – %0,11~1.143
Elmas%0,1 – %0,17~727
Demir%0,15 – %0,25~500
Zincir%0,16 – %0,26~471
Altın%0,23 – %0,33~364
Deri%0,25 – %0,38~320
Taş%0,3 – %0,4~286
Tahta%0,35 – %0,47~242
Trident%0,1 – %0,17~727
Topuz (mace)%0,1 – %0,17~727
Yay%0,11 – %0,2~640
Arbalet%0,11 – %0,2~640
Olta%0,19 – %0,31~400
Makas%0,19 – %0,31~400
Çakmak%0,19 – %0,31~400
Fırça%0,19 – %0,31~400

Silahlar vuruşta, zırh darbe aldığında, aletler her kullanımda (blok kırma dahil) aşınır. Kayıp her seferinde bu aralıkta rastgele seçilir. Yeni alınan ya da yeni onarılan eşya ilk 3 kullanımda aşınmaz.

Aşınan eşyalar#

GrupEşyalar
SilahlarTahta/taş/demir/altın/elmas/netherit kılıç ve balta, trident, topuz (mace)
ZırhlarDeri, zincir, demir, altın, elmas ve netherit kask, göğüslük, pantolon, bot
AletlerTüm kazma, kürek ve çapalar; yay, arbalet, olta, makas, çakmak, fırça

Tamir eşyaları#

Tamir eşyasını envanterinde imleçle al, sonra onarmak istediğin eşyanın üzerine tıkla. Tam durumdaki bir eşyaya harcanmaz.

  • Yama Seti

    Yama Seti

    Bir eşyanın durumunu%25 oranında onarır.» Eşyayı al, sonra onarmak

    Nasıl alınır: Çalışma masasında üretilir (4 deri + 1 demir parçası)

  • Tamir Jetonu

    Tamir Jetonu

    Hasarlı bir eşyayı anında%100 duruma onarır.» Jetonu al, sonra onarmak

    Nasıl alınır: Çalışma masasında üretilir (4 demir külçesi + 1 elmas) ya da Slayer Marketi'nden 6 Slayer Puanı

Yama Seti tarifi#

Deri
Deri
Demir Parçası
Deri
Deri
Yama Seti

Yama Seti

İstasyon: Çalışma masası

Tamir Jetonu tarifi#

Demir Külçesi
Demir Külçesi
Elmas
Demir Külçesi
Demir Külçesi
Tamir Jetonu

Tamir Jetonu

İstasyon: Çalışma masası

Demirci#

Spawn'daki demirhanede bulunan Demirci NPC'sine sağ tıklayınca Demirci ekranı açılır. Envanterinden onarmak ya da güçlendirmek istediğin eşyaya tıklayarak onu tezgâha koyarsın (tek seferde bir eşya). Ekranı kapatınca eşya sana geri döner; envanterin doluysa yere bırakılır.

Zırhlar ve kılıçlar Demirci'de onarılamaz; onları yalnızca Tamir Jetonu (ya da Yama Seti) onarır. Kazma, kürek, çapa, balta, yay, olta ve diğer aletler Demirci'de para karşılığı %100'e onarılır.

Demirhane#

Demirci (demirhane örsü)

Spawn · -74, -16, 99

/spawn, ardından demirhaneye yürü

Onarım sinematiği bu örsün başında oynar.

Canlı haritada aç

Demirci onarım ücreti#

BileşenÜcrete etkisi
Temel100
Netherit eşya+7.000
Elmas eşya+2.000
Demir eşya+700
Altın / zincir eşya+500
Taş / bakır eşya+300
Deri eşya+200
Büyülerher büyü seviyesi için +30 (İpek Dokunuş, Sonsuzluk ve Onarım ×2 sayılır)
Altın Olta / Nihai Olta+1.000
Hasartoplam, eşyanın eksik durumu oranında alınır (yarı aşınmış = yarı fiyat)
En düşük ücret10

Örnek: Verimlilik V, Kırılmazlık III ve Servet III büyülü elmas kazma %50 durumdayken: (100 + 2.000 + 30 × 11) × 0,5 = 1.215 coin. Ücret ekranın başlığında yazar.

Demirci ekranı#

Demirci Ücret: 1k

Elmas Kazma
Onar
Onar
Onar
Güçlendir
Onar düğmesi (slot 30–32) görünmez bir dokuyla çizilir; burada örs simgesiyle gösterildi. Tezgâhta eşya yokken düğmeler 'Envanterindeki onarmak istediğin eşyaya tıkla!' der.

Demirci mesajları#

Elmas Kazma basariyla 1.215 karsiliginda onarildi!

Zırh ve kılıçlar demircide onarılamaz! Onları sadece BattleWorn onarım jetonu ile onarabilirsin.

Bu esya zaten tam onarilmis!

1.215 paran yok!

Demirciye tek seferde yalnızca bir eşya koyabilirsin.

Dövme sinematiği#

Demirci'de bir onarım ya da güçlendirme yaptığında, demirhanedeki örsün başında kısa bir dövme sinematiği oynar: eşyan örsün üstünde belirir, çekiç iner, kıvılcımlar saçılır; sonuç başarılıysa eşya yeşil parıltıyla yükselir, değilse duman çıkar ve sönükleşir. Eşyan ve paran sinematikten önce işlenmiştir; sinematik yalnızca görseldir.

  • Oturumdaki ilk dövme tam sürüm (yaklaşık 4,5 sn), sonrakiler kısa sürüm (yaklaşık 1,5 sn).
  • SHIFT ile geçebilirsin; sinematik sırasında hasar almazsın.
  • Savaştayken, binekteyken, başka bir sinematikteyken ya da demirhaneden 40 bloktan uzaktayken oynamaz.
  • /dovme ile kendin için tamamen kapatabilir, tekrar açabilirsin.

Sinematik başlıkları#

Onarım başarılı

Dayanıklılık %46 → %100 Sağlam

+4 Güçlendirme başarılı

Güçlendirme tutmadı

Geçmek için SHIFT

Ekranın ortasında başlık/alt başlık ve actionbar olarak görünür.

+N Güçlendirme#

Demirci ekranındaki Güçlendir düğmesi (yıldız simgesi, slot 34) tezgâhtaki eşyayı bir seviye yükseltmeyi dener. En yüksek seviye +10'dur. Her denemede para ve malzeme harcanır; tutmazsa eşyan kırılmaz ve seviyesi düşmez, yalnızca ücret gider.

  • Güçlendirilebilen eşyalar: kılıç, balta, topuz, trident (silah) · kazma, kürek, çapa (alet) · kask, göğüslük, pantolon, bot (zırh).
  • Etkisi seviye başına: silahlarda +0,3 saldırı hasarı, aletlerde +2 kazma hızı, zırhlarda +0,2 zırh sertliği. Eşyanın adının başına renkli +N eklenir.
  • Malzemeler envanterinde (ana 36 slot) sade, isimsiz vanilya eşyası olarak bulunmalı.
  • Para = eşyanın taban fiyatı × seviye çarpanı.

Güçlendirme seviyeleri#

HedefBaşarı şansıPara çarpanıMalzemeNetherit eşyaElmas eşyaDemir eşyaToplam etki (silah hasarı / alet kazma hızı / zırh sertliği)
+1%95×14 Demir Külçesi3.0001.500600+0,3 / +2 / +0,2
+2%90×1,58 Demir Külçesi4.5002.250900+0,6 / +4 / +0,4
+3%80×28 Altın Külçesi6.0003.0001.200+0,9 / +6 / +0,6
+4%70×32 Elmas9.0004.5001.800+1,2 / +8 / +0,8
+5%60×44 Elmas12.0006.0002.400+1,5 / +10 / +1
+6%50×5,56 Elmas16.5008.2503.300+1,8 / +12 / +1,2
+7%40×7,51 Netherit Hurdası22.50011.2504.500+2,1 / +14 / +1,4
+8%30×102 Netherit Hurdası30.00015.0006.000+2,4 / +16 / +1,6
+9%20×134 Netherit Hurdası39.00019.5007.800+2,7 / +18 / +1,8
+10%15×171 Netherit Külçesi51.00025.50010.200+3 / +20 / +2

Para sütunları o seviyeye tek bir deneme ücretidir. Diğer taban fiyatlar: topuz ve trident 2.000, altın/zincir 500, taş/bakır/kaplumbağa 350, deri/tahta ve diğerleri 200.

Taban fiyatlar#

Eşyanın malzemesiTaban fiyat
Netherit3.000
Topuz / Trident2.000
Elmas1.500
Demir600
Altın / Zincir500
Taş / Bakır / Kaplumbağa350
Deri, tahta ve diğerleri200

Örnek: elmas bir eşyayı +0'dan +10'a, hiç başarısız olmadan çıkarmak 96.750 para tutar; başarı şanslarıyla beklenen toplam yaklaşık 386.383 paradır.

Güçlendirme mesajları#

Güçlendirme başarılı! Eşyan artık +4 · Saldırı hasarı +1.2

Güçlendirme tutmadı. Eşyan +6 olarak kaldı, ücret harcandı.

Bu güçlendirme için 2 Netherit Hurdası gerekiyor (sende 1 var).

Bu eşya zaten en yüksek seviyede (+10).

Zırhımı nasıl onarırım?

Zırh ve kılıçlar Demirci'de onarılamaz. Tamir Jetonu (%100) ya da Yama Seti (%25) kullan: eşyayı imleçle alıp zırhın üzerine tıkla.

Güçlendirme başarısız olunca eşyam kırılır mı?

Hayır. Seviye düşmez, eşya kırılmaz; yalnızca o denemenin parası ve malzemesi harcanır.

Sinematik her seferinde oynamasın istiyorum.

/dovme yazarak kapatabilirsin. Ayrıca oturumdaki ilk dövmeden sonra hep kısa sürüm oynar ve SHIFT ile geçilebilir.

Kırılmazlık büyüsü işe yarar mı?

Bu sunucuda Kırılmazlık aşınmayı yavaşlatmaz; sistem onu dengeler. Onarım (Mending) ise hiç eklenemez.

Bu sayfadaki değerler sunucunun güncel ayarlarından alınmıştır. Yanlış bir bilgi görürsen destek talebi açabilirsin.