Eşya Aşınması ve Demirci
Eşyaların görünür aşınma sistemi, tamir eşyaları, Demirci onarımı, dövme sinematiği ve +1'den +10'a güçlendirme.
- #battleworn
- #aşınma
- #dayanıklılık
- #demirci
- #tamir jetonu
- #güçlendirme
Bu sayfada (21 bölüm)
- Komutlar
- Durum kademeleri
- Eşya bozulunca (%0)
- Aşınma mesajları
- Eşya açıklamasında durum
- Aşınma hızı (malzemeye göre)
- Aşınan eşyalar
- Tamir eşyaları
- Yama Seti tarifi
- Tamir Jetonu tarifi
- Demirci
- Demirhane
- Demirci onarım ücreti
- Demirci ekranı
- Demirci mesajları
- Dövme sinematiği
- Sinematik başlıkları
- +N Güçlendirme
- Güçlendirme seviyeleri
- Taban fiyatlar
- Güçlendirme mesajları
InfernoMC'de silah, alet ve zırhların gözle görülür şekilde aşınır. Her eşyanın %0–100 arası bir Durum değeri vardır; kullandıkça düşer, eşyanın üzerinde kor rengi çatlaklar belirir ve belli eşiklerde eşya zayıflar. %0'a inen eşya bozulur ve işe yaramaz hâle gelir. Aşınan eşyalar Tamir Jetonu / Yama Seti ile ya da spawn'daki Demirci'de onarılır; Demirci ayrıca eşyaları +1'den +10'a kadar güçlendirir.
Aşınma hızı Ekim 2026 güncellemesiyle 8 kat yavaşlatıldı; aşağıdaki değerler güncel ayarlardır.
Komutlar#
/gearÜzerindeki eşyaların (kask, göğüslük, pantolon, bot, ana el, yan el) durumunu gösteren menü (takma ad: /condition)Herkes/dovmeDemirci onarım/güçlendirme sinematiğini kendin için kapatır veya açarHerkesDurum kademeleri#
| Kademe | Durum | Zırh | Zırh sertliği | Saldırı hasarı | Saldırı hızı | Kazma hızı |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sağlam | %81 – 100 | %100 | %100 | %100 | normal | %100 |
| Yıpranmış | %51 – 80 | %90 | %90 | %95 | normal | %95 |
| Çatlak | %21 – 50 | %70 | %65 | %85 | −0,15 | %80 |
| Kritik | %1 – 20 | %40 | %30 | %65 | −0,35 | %55 |
| Bozuk | %0 | yok | yok | çıplak el | — | blok kıramaz |
Değerler eşyanın kendi istatistiğinin yüzdesidir (özel sandık eşyaları dahil).
Eşya bozulunca (%0)#
- Silahlar (kılıç, balta, trident, topuz): yalnızca çıplak el hasarı verir.
- Zırh: hiç koruma vermez.
- Aletler (kazma, kürek, çapa): blok kıramaz.
- Yay, arbalet ve trident kullanılamaz.
- Olta, makas ve çakmak bozulsa da çalışmaya devam eder.
Eşya bozulduğu anda sohbette uyarı gelir; bozuk bir silahla vurmaya ya da bozuk aletle kazmaya çalışırsan neden çalışmadığı yazılır.
Aşınma mesajları#
Elmas Kazma KIRILDI
Silahın bozuk — hasar vermiyor.
Aletin bozuk — blok kıramıyor.
Yay bozuk — kullanılamıyor.
Elmas Kazma onarıldı • %100
Eşya açıklamasında durum#

Elmas Kazma
<label>Durum: <accent>%46 <muted>(<accent>Çatlak<muted>)<bullet>» <label>%50 altında saldırı yavaşlar<bullet>» <label>%0'da eşya kullanılamaz
Durum satırları eşyanın kendi açıklamasının altına eklenir; altında renkli bir dayanıklılık çubuğu da görünür. Renkler kademeye göre değişir (yeşil, sarı, turuncu, kırmızı).
Aşınma hızı (malzemeye göre)#
| Malzeme / eşya | Kullanım başına kayıp | Bozulana kadar yaklaşık kullanım |
|---|---|---|
| Netherit | %0,06 – %0,11 | ~1.143 |
| Elmas | %0,1 – %0,17 | ~727 |
| Demir | %0,15 – %0,25 | ~500 |
| Zincir | %0,16 – %0,26 | ~471 |
| Altın | %0,23 – %0,33 | ~364 |
| Deri | %0,25 – %0,38 | ~320 |
| Taş | %0,3 – %0,4 | ~286 |
| Tahta | %0,35 – %0,47 | ~242 |
| Trident | %0,1 – %0,17 | ~727 |
| Topuz (mace) | %0,1 – %0,17 | ~727 |
| Yay | %0,11 – %0,2 | ~640 |
| Arbalet | %0,11 – %0,2 | ~640 |
| Olta | %0,19 – %0,31 | ~400 |
| Makas | %0,19 – %0,31 | ~400 |
| Çakmak | %0,19 – %0,31 | ~400 |
| Fırça | %0,19 – %0,31 | ~400 |
Silahlar vuruşta, zırh darbe aldığında, aletler her kullanımda (blok kırma dahil) aşınır. Kayıp her seferinde bu aralıkta rastgele seçilir. Yeni alınan ya da yeni onarılan eşya ilk 3 kullanımda aşınmaz.
Aşınan eşyalar#
| Grup | Eşyalar |
|---|---|
| Silahlar | Tahta/taş/demir/altın/elmas/netherit kılıç ve balta, trident, topuz (mace) |
| Zırhlar | Deri, zincir, demir, altın, elmas ve netherit kask, göğüslük, pantolon, bot |
| Aletler | Tüm kazma, kürek ve çapalar; yay, arbalet, olta, makas, çakmak, fırça |
Tamir eşyaları#
Tamir eşyasını envanterinde imleçle al, sonra onarmak istediğin eşyanın üzerine tıkla. Tam durumdaki bir eşyaya harcanmaz.

Yama Seti
Bir eşyanın durumunu%25 oranında onarır.» Eşyayı al, sonra onarmak
Nasıl alınır: Çalışma masasında üretilir (4 deri + 1 demir parçası)

Tamir Jetonu
Hasarlı bir eşyayı anında%100 duruma onarır.» Jetonu al, sonra onarmak
Nasıl alınır: Çalışma masasında üretilir (4 demir külçesi + 1 elmas) ya da Slayer Marketi'nden 6 Slayer Puanı
Yama Seti tarifi#
Yama Seti
İstasyon: Çalışma masası
Tamir Jetonu tarifi#
Tamir Jetonu
İstasyon: Çalışma masası
Demirci#
Spawn'daki demirhanede bulunan Demirci NPC'sine sağ tıklayınca Demirci ekranı açılır. Envanterinden onarmak ya da güçlendirmek istediğin eşyaya tıklayarak onu tezgâha koyarsın (tek seferde bir eşya). Ekranı kapatınca eşya sana geri döner; envanterin doluysa yere bırakılır.
Zırhlar ve kılıçlar Demirci'de onarılamaz; onları yalnızca Tamir Jetonu (ya da Yama Seti) onarır. Kazma, kürek, çapa, balta, yay, olta ve diğer aletler Demirci'de para karşılığı %100'e onarılır.
Demirhane#
Demirci (demirhane örsü)
Spawn · -74, -16, 99
/spawn, ardından demirhaneye yürü
Onarım sinematiği bu örsün başında oynar.
Demirci onarım ücreti#
| Bileşen | Ücrete etkisi |
|---|---|
| Temel | 100 |
| Netherit eşya | +7.000 |
| Elmas eşya | +2.000 |
| Demir eşya | +700 |
| Altın / zincir eşya | +500 |
| Taş / bakır eşya | +300 |
| Deri eşya | +200 |
| Büyüler | her büyü seviyesi için +30 (İpek Dokunuş, Sonsuzluk ve Onarım ×2 sayılır) |
| Altın Olta / Nihai Olta | +1.000 |
| Hasar | toplam, eşyanın eksik durumu oranında alınır (yarı aşınmış = yarı fiyat) |
| En düşük ücret | 10 |
Örnek: Verimlilik V, Kırılmazlık III ve Servet III büyülü elmas kazma %50 durumdayken: (100 + 2.000 + 30 × 11) × 0,5 = 1.215 coin. Ücret ekranın başlığında yazar.
Demirci ekranı#
Demirci Ücret: 1k





Demirci mesajları#
Elmas Kazma basariyla 1.215 karsiliginda onarildi!
Zırh ve kılıçlar demircide onarılamaz! Onları sadece BattleWorn onarım jetonu ile onarabilirsin.
Bu esya zaten tam onarilmis!
1.215 paran yok!
Demirciye tek seferde yalnızca bir eşya koyabilirsin.
Dövme sinematiği#
Demirci'de bir onarım ya da güçlendirme yaptığında, demirhanedeki örsün başında kısa bir dövme sinematiği oynar: eşyan örsün üstünde belirir, çekiç iner, kıvılcımlar saçılır; sonuç başarılıysa eşya yeşil parıltıyla yükselir, değilse duman çıkar ve sönükleşir. Eşyan ve paran sinematikten önce işlenmiştir; sinematik yalnızca görseldir.
- Oturumdaki ilk dövme tam sürüm (yaklaşık 4,5 sn), sonrakiler kısa sürüm (yaklaşık 1,5 sn).
- SHIFT ile geçebilirsin; sinematik sırasında hasar almazsın.
- Savaştayken, binekteyken, başka bir sinematikteyken ya da demirhaneden 40 bloktan uzaktayken oynamaz.
- /dovme ile kendin için tamamen kapatabilir, tekrar açabilirsin.
Sinematik başlıkları#
Onarım başarılı
Dayanıklılık %46 → %100 Sağlam
+4 Güçlendirme başarılı
Güçlendirme tutmadı
Geçmek için SHIFT
+N Güçlendirme#
Demirci ekranındaki Güçlendir düğmesi (yıldız simgesi, slot 34) tezgâhtaki eşyayı bir seviye yükseltmeyi dener. En yüksek seviye +10'dur. Her denemede para ve malzeme harcanır; tutmazsa eşyan kırılmaz ve seviyesi düşmez, yalnızca ücret gider.
- Güçlendirilebilen eşyalar: kılıç, balta, topuz, trident (silah) · kazma, kürek, çapa (alet) · kask, göğüslük, pantolon, bot (zırh).
- Etkisi seviye başına: silahlarda +0,3 saldırı hasarı, aletlerde +2 kazma hızı, zırhlarda +0,2 zırh sertliği. Eşyanın adının başına renkli +N eklenir.
- Malzemeler envanterinde (ana 36 slot) sade, isimsiz vanilya eşyası olarak bulunmalı.
- Para = eşyanın taban fiyatı × seviye çarpanı.
Güçlendirme seviyeleri#
| Hedef | Başarı şansı | Para çarpanı | Malzeme | Netherit eşya | Elmas eşya | Demir eşya | Toplam etki (silah hasarı / alet kazma hızı / zırh sertliği) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 | %95 | ×1 | 4 Demir Külçesi | 3.000 | 1.500 | 600 | +0,3 / +2 / +0,2 |
| +2 | %90 | ×1,5 | 8 Demir Külçesi | 4.500 | 2.250 | 900 | +0,6 / +4 / +0,4 |
| +3 | %80 | ×2 | 8 Altın Külçesi | 6.000 | 3.000 | 1.200 | +0,9 / +6 / +0,6 |
| +4 | %70 | ×3 | 2 Elmas | 9.000 | 4.500 | 1.800 | +1,2 / +8 / +0,8 |
| +5 | %60 | ×4 | 4 Elmas | 12.000 | 6.000 | 2.400 | +1,5 / +10 / +1 |
| +6 | %50 | ×5,5 | 6 Elmas | 16.500 | 8.250 | 3.300 | +1,8 / +12 / +1,2 |
| +7 | %40 | ×7,5 | 1 Netherit Hurdası | 22.500 | 11.250 | 4.500 | +2,1 / +14 / +1,4 |
| +8 | %30 | ×10 | 2 Netherit Hurdası | 30.000 | 15.000 | 6.000 | +2,4 / +16 / +1,6 |
| +9 | %20 | ×13 | 4 Netherit Hurdası | 39.000 | 19.500 | 7.800 | +2,7 / +18 / +1,8 |
| +10 | %15 | ×17 | 1 Netherit Külçesi | 51.000 | 25.500 | 10.200 | +3 / +20 / +2 |
Para sütunları o seviyeye tek bir deneme ücretidir. Diğer taban fiyatlar: topuz ve trident 2.000, altın/zincir 500, taş/bakır/kaplumbağa 350, deri/tahta ve diğerleri 200.
Taban fiyatlar#
| Eşyanın malzemesi | Taban fiyat |
|---|---|
| Netherit | 3.000 |
| Topuz / Trident | 2.000 |
| Elmas | 1.500 |
| Demir | 600 |
| Altın / Zincir | 500 |
| Taş / Bakır / Kaplumbağa | 350 |
| Deri, tahta ve diğerleri | 200 |
Örnek: elmas bir eşyayı +0'dan +10'a, hiç başarısız olmadan çıkarmak 96.750 para tutar; başarı şanslarıyla beklenen toplam yaklaşık 386.383 paradır.
Güçlendirme mesajları#
Güçlendirme başarılı! Eşyan artık +4 · Saldırı hasarı +1.2
Güçlendirme tutmadı. Eşyan +6 olarak kaldı, ücret harcandı.
Bu güçlendirme için 2 Netherit Hurdası gerekiyor (sende 1 var).
Bu eşya zaten en yüksek seviyede (+10).
Zırhımı nasıl onarırım?
Zırh ve kılıçlar Demirci'de onarılamaz. Tamir Jetonu (%100) ya da Yama Seti (%25) kullan: eşyayı imleçle alıp zırhın üzerine tıkla.
Güçlendirme başarısız olunca eşyam kırılır mı?
Hayır. Seviye düşmez, eşya kırılmaz; yalnızca o denemenin parası ve malzemesi harcanır.
Sinematik her seferinde oynamasın istiyorum.
/dovme yazarak kapatabilirsin. Ayrıca oturumdaki ilk dövmeden sonra hep kısa sürüm oynar ve SHIFT ile geçilebilir.
Kırılmazlık büyüsü işe yarar mı?
Bu sunucuda Kırılmazlık aşınmayı yavaşlatmaz; sistem onu dengeler. Onarım (Mending) ise hiç eklenemez.
İlgili sayfalar
Slayer (Nieve'nin Avları)Yarık'ta av görevleri, Slayer Puanı, Kan Parası marketi, Slayer marketi ve PvP Antik Sembolleri.
Yetenekler (AuraSkills)11 yetenek, 100 seviye: oynadıkça otomatik gelişen beceriler, kalıcı istatistikler, pasif yetenekler ve mana yetenekleri.
BalıkçılıkÖzel balıklar, nadirlik şansları, mini oyunlar, satış fiyatları, oltalar, akvaryum, turnuvalar ve haftalık sıralama.
Bu sayfadaki değerler sunucunun güncel ayarlarından alınmıştır. Yanlış bir bilgi görürsen destek talebi açabilirsin.
